.
)(Taijutsu)(
.
Toda a estrutura desse domínio é voltada na disciplina física do seu praticante e requer uma boa conduta de sua energia física para resultar em aplicações favoráveis. Uma vez que se escolhe esse domínio como principal meio de combate é necessário saber como aplicá-lo a suas necessidades, pois a maioria dos combatentes vão se voltar aos domínios elementais e mentais que vão ter vantagens contra você, embora percam em velocidade e precisão. Esse domínio é o único que possui as chamadas modalidades, onde um diferente modo de aplicação é usado para definir a evolução do seu personagem.
OBSERVAÇÃO : Essa pagina é para quem quer se especializar em Taijutsu, Ou seja você não será capaz de Usar Genjutsu/Senjutsu/Fuuinjutsu/Ninjutsu ou Bukijutsu.
OBSERVAÇÃO : Cada personagem só pode escolher uma Modalidade.
)(Vantagens)(
Como se trata de fortalecer o corpo, os usuários serão sempre mais fortes e mais rápidos que os shinobi que não aderem a esse tipo de jutsu, podendo até mesmo superar a velocidade de selos manuais em casos comuns, impedindo um usuário de ninjutsu de efetuar selos se estiver muito perto do usuário taijutsu (até 2 metros). Isso também permite que o o shinobi devoto ao taijutsu se sobressaia em combates prolongados, devido o grande vigor que possuem, não precisando utilizar muito chakra para se garantir.
)(Desvantagens)(
Em contrapartida a força e velocidade dos ataques, o usuário de taijutsu sempre fica muito exposto a um contra-ataque, por atacar de perto e sempre arriscar ser atingido por um jutsu a queima-roupa caso não consiga detê-lo à tempo. Desse modo, os usuários de taijutsu precisam saber a hora certa de pressionar o inimigo e o momento adequado para recuar e atacá-lo de forma diferente.
)(As Modalidades)(
São tipos diferente de se utilizar e aplicar o seu taijutsu, Embora caso escolha ser um mestre em Taijutsu você pode criar uma modalidade caso o mestre permita.
)(O Punho Firme)(
Um estilo de combate que é focado na precisão técnica dos golpes, onde usa da força física para causar danos que normalmente servem para ferir oponentes e incapacitá-los. As variações mais comuns desse estilo são baseadas no Kung-Fu e Koppoujutsu, garantindo sempre uma disciplina superior nos seus movimentos para coordená-los corretamente ao longo de sua experiência.
Genin: O usuário do punho firme começa a dominar as técnicas físicas necessárias para praticar esse estilo de combate, fortalecendo seus músculos e treinando o controle de seus movimentos para que sejam coordenados corretamente ao longo de seus golpes, obtendo a força necessária para causar fraturas nos locais atingidos de modo que a vítima possa ser enfraquecida a medida que é exposta a seus golpes até sua total inconsciência. É importante lembrar que nesse estágio o praticante só conseguirá executar um golpe por ação. Nesse nível as aplicações padrões são o Senpuu, Reppu, Aian Kurou, Dainamikku Entoriu e Hayabusa Otoshi.
Chuunin: Através do fortalecimento do próprio corpo o usuário do punho firme adquire maior velocidade em seus movimentos, confundindo a percepção natural do seu oponente para que acerte-o em locais imprevisíveis que não causam fraturas graves, mas servem para enfraquecer gradualmente a vítima. A força também é aumentada conforme o praticante anexa pesos em seu corpo, especialmente nos calcanhares e pulsos, garantindo que seus golpes fiquem mais rápidos e pesados, podendo quebrar uma parede com um único soco. Nesse estágio já é possível dar um combo de até três golpes seguidos na vítima, embora sejam previsíveis. As novas aplicações liberadas são o Daisenpuu, Daisenkou, Shouufuu, Dainamikku Akushyon e Doroppu Kikku.
Jounin: O praticante do punho firme se acostuma totalmente ao uso de pesos, podendo agora retirá-los e notar uma grande diferença em sua velocidade e força, de modo que seus golpes se tornem muito rápidos e pesados, certas vezes até imprevisíveis, de forma que atravessem paredes e construções com alguma facilidade. As técnicas se tornam tão precisas que um único golpe em uma região delicada pode desacordar uma vítima, assim como a quantidade de combos aumenta para até cinco por ação, podendo atingir até cinco alvos diferentes. Com um truque especial é possível perseguir a sombra do seu oponente com sua grande velocidade, o surpreendendo com um golpe traseiro com a condição de ele estar no ar. Desenvolve-se as aplicações: Gouriki Senpuu, Kaiganshou, Kage Buyou, Seishun Furu Pawa e Shishi Rendan.
)(O Punho Esmagador)(
Esse estilo de combate tem como base a utilização extrema da força física, onde o grande objetivo é esmagar seus alvos. As técnicas funcionam como variações muito similares, pois se usam partes do corpo para atingir um alvo por inteiro e lhe causar os máximos danos possíveis, embora não seja veloz como os outros estilos. Além de fortificar a força física, esse estilo deixa seu praticante com grande resistência, uma vez que seus músculos serão mais rígidos e sua durabilidade em combate muito superior a todas as outras modalidades.
Genin: No início o praticante do punho esmagador irá fortalecer por inteiro suas pernas e braços, adquirindo maior firmeza na postura para que seus golpes sempre causem o maior dano possível no alvo. Embora sua força seja superior ainda não consegue causar fraturas severas, podendo no máximo causar inchaços e grandes dores musculares na vítima. As costas e os joelhos são as áreas mais utilizadas para os golpes, sendo que nesse nível são maior fortalecidas para a utilização das técnicas Shoushitsu, Tokken e Kousa Hou.
Chuunin: Após a fortificação dos músculos o praticante agora poderá causar danos mais severos no alvo, tendo força o suficiente para atravessar paredes com seus golpes e quebrar ossos de vítimas com facilidade. Sua resistência física começa a se mostrar muito maior que a de outros lutadores, de forma que receba socos e chutes e apenas fique atordoado, sempre se mantendo de pé até que chegue a seu limite. Com a preparação correta das palmas é possível dar um único golpe que irá destruir qualquer muro a sua frente e abalar grandes defesas, com a técnica Houshou.
Jounin: Quando o praticante do punho esmagador chega a seu auge sua força física se torna literalmente monstruosa, sendo capaz de demolir construções com um único golpe e quebrar vários ossos ao mesmo tempo, levando uma vítima a morte. Já pode se gabar de sua resistência, que suportará as técnicas dos outros estilos sem dificuldades, mantendo seu praticante de pé até que chegue a sua exaustão absoluta. O uso dos punhos agora poderá ser muito mais eficaz, de forma que consiga acertar um alvo com até dez golpes seguidos, embora não sejam rápidos, podendo causar danos colossais com as técnicas Shougekishou, Asshou e Gangeki.
)(O Punho Suave)(Estilo Hyuuga
O estilo de combate que requer enorme suavidade nos movimentos, de modo que sejam muito mais precisos que o punho firme e tendo uma força equivalente aos praticantes iniciais do punho esmagador. Embora suas capacidades ofensivas sejam especiais essa modalidade é usada para defesa, uma vez que tem como objetivo aparar golpes e desarmar seus oponentes para o contra-ataque. No geral, os contra-ataques costumam ser um único golpe que irá desestabilizar o oponente para que ele fique suscetível a derrota.
Genin: No início das praticas com o punho suave o usuário terá suas ações voltadas somente para a defesa, podendo aparar até dois golpes por ação e não atacar nesse processo. Além disso a suavidade de seus movimentos garantirá uma esquiva facilitada para ataques bélicos que estejam no seu alcance, permitindo grande flexibilidade em combate para um suposto contra-ataque.
Chuunin: Com a evolução do praticante é possível aumentar a velocidade de seus movimentos e deixá-los muito mais suaves, de forma que sempre se tenha máximo controle sobre seu corpo, podendo fazer acrobacias para escapar de ataques bélicos e aparar até três ataques físicos na mesma ação, podendo contra-atacar logo em seguida com um único golpe. Para esse contra-ataque pode-se aplicar seu chakra na palma da mão aberta e levá-lo a se encontrar com o corpo do alvo, desestabilizando seus movimentos e o impactando para trás.
Jounin: Após completar os ensinamentos do punho suave o praticante adquire um enorme equilíbrio corporal, podendo se mover a altas velocidades e deixar seus movimentos perfeitamente coordenados, de forma que nunca erre na sincronização e possa até mesmo fazer acrobacias em pleno ar, escapando de projéteis com máxima eficácia. Quando se trata de defesa é capaz de aparar até cinco golpes por ação e contra-atacar com até cinco golpes em um ou mais alvos, acertando-os em locais benéficos para o seu enfraquecimento, de forma que fiquem suscetíveis a futuros ataques e percam grande parte de seu vigor físico. Quando se aplica chakra aos contra-ataques é possível causar lesões internas, podendo fraturar orgãos e tecidos musculares com um único contato.
)(O Punho Bélico)(
Essa modalidade é baseada na utilização de armas em conjunto a suas habilidades físicas, que ao contrário dos outros estilos sempre irá garantir que seu praticante esteja armado. As formas mais comuns de armas para essa modalidade são bastões, nunchakus, espadas, tonfas e manoplas, que podem ser usadas de igual forma pelo praticante ao longo de sua evolução como lutador.
Genin: O início de suas habilidades no punho bélico são marcados pela utilização de armas pequenas, como kunai, shuriken e senbon, como também bastões, tonfas e manoplas, garantindo movimentos contínuos de seu praticante para que nunca fique parado em combate, sempre mudando sua posição para surpreender o oponente. As armas podem vir a ser usadas no combate corporal ou para arremesso, pois o praticante saberá muito bem manusear suas ferramentas e ter uma precisão especial nos seus arremessos. Ao contrário dos outros domínios o chakra é usado para ganhar mais velocidade e permitir que a movimentação constante do praticante seja concluída, através da técnica Shunshin.
Chuunin: Depois de um bom tempo estudando e manuseando novas armas é possível dominá-las para o uso em combate, podendo adquirir UMA a sua escolha entre espada e nunchaku. Seus movimentos se tornam cada vez mais rápidos com a aplicação de chakra no corpo, podendo simular golpes falsos e pegar o oponente de surpresa para acertá-lo em regiões sensíveis a sua arma, deixando-o incapaz de lutar conforme lhe acerta. Quando se trata de projéteis é possível controlar seu rumo com a aplicação de fios de arame a ponta dos dedos para o caso exclusivo de kunai e shuriken, "esconder" uma arma sobre a outra durante os arremessos para surpreender o oponente e lhe acertar ou ocultar até três senbon na boca para cuspir com máxima precisão contra o alvo. Em relação ao chakra já é possível usá-lo para produzir linhas altamente resistentes que controlam seu armamento como bem entender, podendo lançá-lo e manipular sua trajetória, "puxá-lo" para si quando estiver fora de alcance. As novas técnicas são Soushuriken, Kage Shuriken, Shikomishindan e Shoushuujin.
Jounin: O praticante do punho bélico agora poderá produzir suas próprias armas e personalizá-las na forma que preferir, obtendo por exemplo kunai e shuriken de tamanhos maiores, implantar veneno em suas armas e dar a elas formatos inusitados que aumentam a sua letalidade, garantindo golpes de maior eficácia. A habilidade de ambidestria é liberada, podendo manusear até duas armas grandes (como espadas e nunchaku) ao mesmo tempo e com total perícia, elevando a velocidade dos seus movimentos sempre com a concentração de chakra no corpo, sendo imprevisíveis a olhos comuns. O conhecimento bélico também dará ao praticante o direito de utilizar qualquer arma com facilidade, seja ela com capacidades especiais ou exóticas. A técnica a ser desbloqueada consiste na multiplicação de projéteis enviados pelo usuário, como se fossem clones, podendo gerar até dez vezes a quantidade lançada (se lançar uma shuriken, ela irá se multiplicar por dez imediatamente) com o Shuriken Kage Bunshin.

