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)(Tipos de Ninjutsus)(
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)(Sobre)(
É toda a essência do chakra para que chamamos de jutsu, através da concentração, moldagem e liberação de se sua energia física e mental. Todos aqueles que adotarem o uso do ninshuu - nome tradicional - podem utilizar os domínios para tornar suas forças em realidade, embora alguns domínios precisam ser melhor desenvolvidos do que outros para se ter um pleno poder deles.
É Bom lembrar que você pode sempre criar novos Jutsus Elementais, Só precisa ter o controle de Chakra e Ninjutsu Acima de 50% e ter pelo menos 20 de Inteligência e você se torna capaz de aprender Jutsus mais poderosos dos seus elementos de acordo com sua graduação.
)(Subcategorias de Jutsu)(
Kekkai Ninjutsu:("Técnicas de Barreira") é essencialmente a formação de barreiras através de técnicas. O Ninja pode erguer e ou manipular barreiras usadas para proteger ou para prender um adversário, entre outras utilizações diversas.
Chakura Kyūin Jutsu:
("Técnicas de Absorção de Chakra") são técnicas que permitem ao usuário absorver o Chakra de outro individuo. Normalmente o Chakra absorvido de um adversário é adicionado às reservas do próprio Ninja, permitindo-lhe utilizá-lo como se fosse seu próprio e, simultaneamente, esgotando o Chakra do adversário e limitar as técnicas que este pode executar, ou deixar o adversário exausto e sem Chakra para continuar o combate.
Chakura Nagashi:
(''Fluxo de Chakra'') são técnicas que administram diretamente o fluxo de Chakra através de um objeto, ou indiretamente através de técnicas que aumentem a potência de uma arma. Normalmente, é usado Chakra Elementar para aumentar as suas várias propriedades ou para obter efeitos adicionais mais potentes. Dependendo do elemento empregue é possível usar o Chakura Nagashi para aumentar as propriedades físicas de um individuo.
Bunshinjutsu:
( ''Técnicas de Clonagem'') são técnicas que criam cópias do Ninja ou de objetos usados por ele. Bunshin é considerado o mais básico dos Ninjutsu. As técnicas de clonagem são muito versáteis e úteis, muitas vezes são usadas para distrair ou induzir os inimigos ao erro, fazendo-o acreditar que atingiu o alvo mas apenas ficou vulnerável ao original. Os Vilarejos criaram suas próprias formas características de Bunshin no Jutsu, podendo variar de elemento ou técnicas únicas de sua região. Ilusões também podem ser criadas para simular clones.
Konbijutsu:
(コンビ術, Significando literalmente ''Técnicas de Cooperação'') são técnicas compostas no mínimo por dois ou mais indivíduos que cooperam no uso da mesma técnica ou técnicas diferentes para em conjunto criar uma técnica mais poderosa, aproveitando as propriedades e características das mesmas para dinamizar e potencializar a técnica tanto em poder como em alcance.
Fuuinjutsu:
("Técnicas de Selamento") são um tipo de técnica utilizado para selar objetos, chakra, e até seres vivos, juntamente com uma grande variedade de outras coisas que podem ser seladas dentro de outro objeto como por exemplo pergaminhos de Makimono. Fūinjutsu também pode ser usado para libertar os mesmos alvos selados de dentro de algo ou de alguém.
Hijutsu:
(''Tradição Secreta'' "Técnicas Ocultas") são técnicas passadas de geração em geração em determinadas regiões ou clãs. Os grupos que possuem estas técnicas são extremamente secretistas em relação aos seus segredos, de forma a garantir que ninguém além dos membros do grupo ou clã as aprendem. Como tal, as técnicas são transmitidas através de exemplos teoricos e depois práticos, nunca guardados em nenhum documento escrito ou registado. Algumas técnicas ''hiden'' requerem uma habilidade especial ou linhagem e, como tal, são geralmente o orgulho e a fama do clã que as possui.
Juinjutsu:
("Técnicas de Selo Amaldiçoado") são técnicas normalmente utilizadas para submeter alguém ao controle do usuário. Através da aplicação de um selo no corpo da vítima, o Ninja usuário é capaz de controlar as habilidades do alvo do selo amaldiçoado ou suas ações. Em alguns casos estes selos podem aumentar as habilidades dos portadores do Selo e até proporcionar transformações físicas.
Jujutsu:
(呪術, Significando literalmente ''Técnicas de Amaldiçoamento'') são técnicas que amaldiçoam o alvo sem precisarem de um Selo ou uma marca no corpo do alvo para o amaldiçoar, porém o funcionamento é idêntico às técnicas de Juinjutsu.
Kenjutsu:
("Técnicas de Espada") são técnicas que envolvem a utilização de espadas, se os usuários sum Ninja ou Samurai o Kenjutsu pode ser utilizado em combinação com Taijutsu, Ninjutsu, Chakura Nagashi e até mesmo Genjutsu, a fim de alcançar técnicas mais mortíferas.
Kinjutsu:
(禁术, Significando literalmente "Técnicas Proibidas") são técnicas de foro proibido em todos os aspetos, não podem nem ser utilizadas nem ensinadas devido aos efeitos colaterais que englobam toda a técnica, tanto para o usuário como para os que o rodeiam.
Iryō-Ninjutsu:
("Técnicas Médicas Ninja") é um ramo da ninjutsu associada com a cura, bem como a manipulação de seus próprios, ou corpo de outros, praticado por shinobi categorizados como " Iryō-nin ". O uso de ninjutsu médico requer muito bom controle de chakra , bem como amplo conhecimento sobre coisas como ervas, remédios, o corpo humano e até venenos.
Nintaijutsu:
(忍体术, Significando literalmente "Técnicas Corporais Ninja") são técnicas que fundem o uso do Taijutsu com o Ninjutsu em simultâneo gerando uma só técnica.
Tensei Ninjutsu:
(転生忍术, Significando literalmente "Técnicas de Ressurreição") são técnicas que exigem a transferência da força vital de um individuo para outro, O restabelecimento de uma vida normalmente requer o sacrifício da outra. Devido à morte do Ninja que transfere sua força vital na maioria dos casos, tais técnicas são geralmente consideradas Kinjutsu.
Iryō Ninjutsu:
(''Técnicas Medicas Ninja'') são técnicas com foco na cura e conhecimento do corpo humano. Normalmente usadas por Médicos Ninja (Iryō Nin), requerem uma grande capacidade de refinação de Chakra obtido com treino exaustivo do controlo de Chakra, e também, o conhecimento vasto sobre ervas, antibióticos e venenos.
Senjutsu:
( "Técnicas Sábias") são técnicas que permitem ao Ninja sentir e armazenar Chakra Natural ou também conhecida como energia natural. Os aprendizes e praticantes da Arte Sábia aprendem a reunir a energia da natureza dentro de si e misturá-la com seu próprio Chakra, obtendo uma nova dimensão de poder, resultando na criação de " Chakra Sábio " uma vez utilizando o Chakra Sábio o Ninja entra em um estado conhecido como Modo Sábio ''Sage Mōdo'', que aumenta drasticamente a totalidade das habilidades do Ninja. Um Ninja capaz de usar Senjutsu é conhecido como Sábio (Sennin ).
Shurikenjutsu:
(''Técnicas de Projétil") são técnicas que envolvem o arremesso projéteis como Shuriken, Kunai, Senbon etc. Shurikenjutsu pode ser usado em combinação com Taijutsu, Ninjutsu e Chakura Nagashi, a fim de criar técnicas mais devastadoras.
Jikūkan Ninjutsu:
( "Técnicas de Teletransporte") são técnicas que permitem aos usuários manipular o espaço-tempo. Ao manipular um ponto específico do espaço, o usuário pode deformar a realidade em um vácuo dimensional e teleportar se para um outro local ou dimensão instantaneamente.
)(Ranking Dos Jutsus)(
Os Jutsus são classificados de acordo com a complexidade do seu aprendizado e de realização. Existem basicamente seis classificações para os jutsus:
- Rank E: Nível Estudante da Academia. São jutsus básicos e fundamentais pros ninjas, ao ponto de mal gastar chakra. Gastam 20 de Chakra
- Rank D: Nível Genin. São jutsus mais complexos, que já exigem um controle e gasto de chakra mínimos para sua realização. Gastão 30 de Chakra
- Rank C: Nível Chuunin. São jutsus mais poderosos, que exigem um controle e gasto de chakra maior para sua realização. Gastão 50 de Chakra
- Rank B: Nível Jounin. São jutsus mais especializados, que exigem muita habilidade e controle de chakra, além de consumirem muito chakra. Gastão 70 de Chakra
- Rank A: Nível Jounin . São jutsus muito fortes, que exigem uma alta habilidade e controle de chakra, além de um consumo de chakra elevado, alguns podendo ser proibidos por colocar em risco a vida do próprio usuário. Gastão 100 de Chakra
- Rank S: Nível Jounin ou Kage. São jutsus imensamente fortes , de níveis absolutos, geralmente utilizados por um poucos ninjas. Gastão 200 de Chakra
- Rank SS: Nível Kage. São jutsus secretos, de níveis extremos, geralmente utilizados por um único ninja. Gastão 300 de Chakra
)(Aprendizado dos Jutsus)(
Rank E : Precisa somente de 5% de Controle de Chakra e 1% de Controle de Ninjutsu.
Rank D : É Necessário ter 10% de Controle de Chakra e 5% de Controle de Ninjutsu.
Rank C : É Necessário ter 15% de Controle de Chakra e 10% de Controle de Ninjutsu.
Rank B : É Necessário ter 20% de Controle de Chakra e 20% de Controle de Ninjutsu.
Rank A : É Necessário ter 35% de Controle de Chakra e 35% de Controle de Ninjutsu.
Rank S : É Necessário ter 60% de Controle de Chakra e 50% de Controle de Ninjutsu.
Rank SS : É Necessário ter 100% de Controle de Chakra e 80% de Controle de Ninjutsu.
)(Raiton)(
O elemento raio é baseado na geração de energia elétrica através do seu próprio chakra, usando seu corpo para liberar cargas de níveis variados e conduzir a uma direção, funcionando normalmente em alvos que possam conduzir essa energia. Sua vantagem está sempre na ofensiva, pois além de servir para aplicações de curta e longa distância é possível fortificar armas e destruir estruturas rochosas com facilidade.

)(Vantagens)(
Graças as várias possibilidades de aplicação esse domínio funciona muito bem para a ofensiva, sendo talvez o mais poderoso para isso, uma vez que tem enorme vantagem contra o domínio da terra e pode se propagar pelas aplicações da água, funcionando através de várias táticas diferentes. Um fato único nesse domínio é que seu usuário se torna completamente imune a ele, podendo receber cargas elétricas de outros usuários e usar seu corpo como isolante térmico para absorver o dano.
)(Desvantagens)(
As poucas desvantagens para o domínio do raio é a sua falta de aplicações defensivas, pois geralmente o usuário se preocupa apenas em atacar e deixa sua guarda aberta durante a execução das técnicas elétricas. Além disso o domínio do vento funciona como um isolante elétrico natural, que irá dissipar cargas elétricas com alguma facilidade durante suas aplicações. Embora os ataques sejam mais rápidos que outros domínios é necessário muito cuidado para usá-los, pois podem afetar aqueles próximos.
)(Aplicações)(
Genin: No primeiro nível esse domínio funciona em uma pequena escala, graças a aplicação do chakra para produzir cargas elétricas e descarregá-las pelas mãos na forma de correntes elétricas que podem causar rupturas em estruturas sólidas e serem propagadas por materiais condutores para afetar um determinado alvo, não sendo o suficiente para matá-lo, embora causa uma grande paralisia. Quando se canaliza essas cargas em formas mais dinâmicas é possível enviá-las como projéteis e até criar sinalizadores no céu.
Chuunin: Nesse nível o dominador de raios se torna capaz de produzir grandes quantidades de energia elétrica e descarregá-la por qualquer parte do corpo, até mesmo pela boca, podendo produzir raios que devastam uma pequena área, como também espalhar uma enorme corrente elétrica por condutores mais extensos para causar enormes danos, podendo levar alguém a imediata inconsciência. Finalmente é possível resistir as próprias aplicações de raio, não sendo afetado por exemplo dentro da água caso espalhe grandes correntes elétricas nela.
Jounin: O dominador de raio se torna muito hábil na produção e aplicação das correntes elétricas que necessita de poucos selos manuais, estendendo a área em que suas técnicas vão se propagar e aumentando de forma proporcional a produção de energia, podendo criar grandes raios que se espalham por toda uma área através de pilares contudores, funcionando como uma prisão que pode ser letal ou não. Com a aplicação mais dinâmica é possível criar um clone que poderá confundir até os mais formidáveis doujutsus e caso ele seja destruído irá liberar uma explosão elétrica de 2x2 quadrados.
É completamente imune a qualquer aplicação do domínio de raio, funcionando igualmente contra suas próprias técnicas.
S-rank: Quando se chega ao auge desse domínio é possível produzir enormes quantidades de energia elétrica que podem vir a ser convertidas em grandes cargas destrutivas. Uma aplicação única nesse domínio é a manipulação de raios presentes nas nuvens do céu, que podem vir a ser usados como uma chuva de relâmpagos em uma determinada área ou para criar uma enorme besta elétrica que irá desabar sobre um território e pulverizá-lo completamente.
)(Katon)(
O elemento fogo funciona em torno da capacidade respiratória do indivíduo, que necessita de uma boa quantidade de oxigênio em seu corpo para que possa liberar as chamas pela boca. Isso funciona com a concentração de chakra nos pulmões para se misturar com o gás carbônico e entrar em combustão ao ter contato com o oxigênio ao ser expelido para fora, criando uma grande quantidade de calor que se transforma em puro fogo para ser guiado pelos lábios até o alvo.

)(Vantagens)(
Esse domínio é capaz de causar grandes destruições em qualquer território, por ser fortalecido com o oxigênio na atmosfera e queimar em qualquer solo com muita facilidade, sempre se espalhando ao ser usado e garantindo maior área de dano. Por esse motivo é muito forte contra o domínio do vento, pois sempre irá ficar muito maior conforme a quantidade de oxigênio em um ambiente continue aumentando.
)(Desvantagens)(
Normalmente todas as técnicas agregadas a esse domínio são muito ofensivas e perigosas, podendo vir a danificar o próprio usuário e aqueles ao seu redor, necessitando sempre muita cautela, além de que necessitam de muito mais selos manuais do que os outros domínios (de seis a oito). Sua fraqueza natural é a água, sendo que causa o resfriamento das chamas e as extingue de imediato.
)(Aplicações)(
Genin: O primeiro estágio para os dominadores do fogo, onde a concentração é a arma mais forte para a liberação desse elemento. A principio é possível gerar grandes quantidades de chamas, sempre dependendo do quanto de chakra que é concentrado e liberado em sua respiração. É importante sempre inalar muito ar para que suas técnicas funcionem e tenham um maior alcance, pois podem se limitar a um pequeno espaço se for muito precipitado.
Chuunin: O segundo estágio mostra o quão poderosa a concentração do usuário se tornou, a ponto de liberar as chamas em grandes quantidades com um alcance muito maior, garantindo que o fogo se espalhe por onde passar e cause destruição. Mesmo que o alcance aumente, a força das chamas ainda depende muito da aplicação do chakra e das condições do ambiente, embora possa resistir por mais tempo a aplicações do domínio da água de nível inferior. As aplicações do nível anterior podem ser potencializadas para se tornarem mais fortes, sempre seguindo os mesmos modos de criação e liberação.
Jounin: O terceiro estágio demonstra o quão glorioso é o domínio das chamas, pois sua capacidade destrutiva pode se elevar por vastos territórios e destruir tudo em seu caminho. O grande ponto desse estágio é a intensidade das chamas, que quanto mais se espalham mais perdem o poder, podendo ser inicialmente mais forte a curta distância e perdendo sua força ao ser espalhada por longas distâncias. As aplicações do domínio da água já podem ser combatidas, embora não consigam ser mais fortes para passar pela água, podendo apenas vaporizá-la o máximo possível.
S-rank: O último estágio torna seu usuário sem dúvida um mestre na criação e utilização das chamas, tornando-as tão poderosas ao ponto de alcançarem temperaturas que transformem todo um ambiente em cinzas com o contato. Uma vantagem é que as chamas são reabastecidas conforme se espalham por longas distâncias, graças a boa distribuição do chakra, podendo ser até guiadas pelo seu utilizador para não errarem um alvo. Nesse nível é possível super aquecer as aplicações de água e passar por elas com a força reduzida, embora o utilizador possa nutrir mais ainda as chamas no caminho, lhe custando mais chakra. Vale frisar que só funciona para aplicações do domínio água de nível inferior.
)(Suiton)(
Esse elemento é baseado na conversão do chakra em grandes reservas de água que podem ser expulsas pela boca do usuário ou simplesmente criadas ao seu redor com a expansão da umidade local.
Embora seja um bom domínio ofensivo, suas aplicações sempre giram em torno de técnicas defensivas que tem como objetivo atrasar o inimigo ou bloquear seus ataques, uma vez que a água exerce enorme pressão e pode carregar corpos com sua corrente natural.

)(Vantagens)(
O uso da água é muito vantajoso para retardar o movimento dos inimigos e até mesmo carregá-los caso seja liberada em grande quantidade, alterando o campo de batalha a favor do seu usuário e diminuindo as chances de sobrevivência do inimigo. Normalmente é usada para aprisionar as vítimas e afogá-las com as grandes quantidades liberadas, ou simplesmente empurrá-las para longe e tornar seus movimentos comprometidos. É muito forte contra o domínio do fogo, pois tem a capacidade natural de resfriar o calor das chamas e desaparecer com elas em troca da evaporação.
)(Desvantagens)(
Por ser um domínio que gira em torno da defesa e suplementação em combate é muito pouco acessível para ataques, já que nem sempre acertam e podem se perder por grandes territórios a quantidade de água que você liberou. Outro motivo é que a água é um bom condutor elétrico, podendo potencializar aplicações do domínio elétrico de forma benéfica ou maléfica para o usuário, variando da situação. É fraco naturalmente contra o domínio da terra, que pode absorver a água e diminuir seu impacto, assim como transformá-la em lama para que o próprio usuário de terra use a seu favor.
)(Aplicações)(
Genin: O estágio inicial para os domadores da água, que aprendem a manipular grandes fontes existentes e produzir suas próprias reservas com um gasto elevado de chakra. O controle da água é muito precário nesse nível, pois ele só serve para cobrir áreas específicas e dificultar os movimentos dos adversários, assim como defender técnicas ofensivas e criar uma poderosa prisão que requer um grande controle de chakra e muitos selos manuais.
Chuunin: Para esse estágio é focado o controle sobre as reservas de água que o usuário criar, regulando o gasto de chakra e gerando uma grande ligação sobre toda a fonte aquática de um ambiente para usar ao seu favor. Com um grande esforço é possível dar formas dinâmicas a água, além de criar quantidades enormes que formam uma cadeia de ondas para inundar toda uma área em segundos, sempre levando em conta que quanto mais água se cria mais chakra se perde.
Jounin: Nesse estágio o dominador de água evolui a criação das suas fontes, não dependendo da liberação interna de seu corpo para produzir água e fazendo ela surgir "do nada" em ambientes como se fosse invocada, embora isso exija maior concentração e gasto de chakra. Quando se trata de produzir internamente e liberar a água já se pode dar a ela aplicações enormes, criando enormes ondas que sempre estarão sobre o controle do usuário, ficando sobre sua vontade se a água se renovará ou irá desaparecer com o tempo. Todas as técnicas anteriores podem ser usadas com metade dos selos de mão necessários, uma vez que sua perícia irá aumentar.
S-rank: Ao chegar no estágio final o dominador da água adquire um controle absoluto de suas técnicas, usando adaptações poderosas que não só irão defendê-lo como também causar enormes destruições, podendo até destruir grandes estruturas rochosas em seu caminho. Com o seu controle de chakra bem equilibrado as técnicas de criação de água já não são um problema, e quando se trata de fontes pré-existentes pode se criar maremotos e enormes barreiras de água que destroem tudo em seu caminho. Todas as técnicas inferiores a esse nível podem ser usadas com um único selo de mão e quase instantaneamente.
)(Doton)(
O elemento terra é visto como o mais diversificado em questão de aplicações, pois todo o ambiente terrestre em que o usuário estiver pode vir a ser controlado, garantindo vantagem em vários terrenos diferentes. Isso funciona quando se aplica o próprio chakra na crosta terrestre e utiliza do ninshuu para moldá-lo em sua fonte pré-existente, criando rupturas que são controladas conforme a vontade do usuário. Existe também a aplicação interna do uso desse domínio, que normalmente libera a terra em estado pastoso pela boca para endurecer e se tornar rígido, embora seja pouco usado.

)(Vantagens)(
Esse domínio apresenta as suas maiores vantagens na capacidade defensiva, uma vez que pode vir a ser usado para criar barragens terrestres altamente resistentes que combatem todos os outros elementos com grande qualidade, principalmente o domínio da água por absorvê-lo facilmente para o estado pastoso, sendo apenas mais fraco contra o domínio do raio que pode causar a quebra de toda a estrutura rochosa. Na área ofensiva ele também não perde sua efetividade, já que apresenta uma variabilidade de aplicações que se baseiam em imobilizar, embalar e até esmagar o inimigo.
)(Desvantagens)(
Além de ser um domínio que requer muita concentração e própria imaginação do usuário para criar aplicações úteis em combate, é necessário também contato com a crosta terrestre que deverá ser moldada, já que as mãos são o transmissor de chakra principal das técnicas desse domínio. É vulnerável a técnicas do domínio do raio pela sua estrutura ser frágil contra a corrente elétrica, pois sempre irá tentar neutralizá-la e isso acaba quebrando sua estrutura rochosa, não importa o quão rígida ela seja. Por ser um domínio do ambiente, geralmente causa muito barulho ao ser usado, o que pode vir a afetar golpes furtivos que requerem a desatenção do alvo.
)(Aplicações)(
Genin: No início do domínio terrestre as aplicações são limitadas a fontes pré-existentes de terra, pois ainda não se tem experiência suficiente para produzir lama com seu chakra e expulsá-la pela boca na forma rígida. Mesmo que use muito chakra as manipulações se baseiam em áreas pequenas, podendo erguer muros defensivos e aumentar sua durabilidade com o gasto excessivo de chakra, criar rochas pontiagudas para serem usadas como armas ou amolecer o terreno para "mergulhar" e se mover pelo subterrâneo por um curto período de tempo.
Chuunin: Com o seu domínio atingindo um nível diferente, torna-se possível a manipulação de grandes estruturas terrestres em uma área limitada, embora as rupturas podem ser manipuladas com maior precisão e o terreno moldado conforme a vontade do utilizador. A produção de terra pode vir a ser interna com a conversão do chakra e expulsa pela boca ou pela convocação direta na forma de lama podendo se solidificar ou permanecer líquida para suas aplicações convencionais. Já se torna possível criar grandes deslizamentos de terra, sempre limitados a uma certa área e que quanto mais fortes forem mais gasto de chakra terá. Já consegue se mover com maior velocidade no subterrâneo, ainda que por pouco tempo.
Jounin: Nesse nível a grandeza do domínio da terra é revelada, proporcionando ao usuário o controle de enormes crostas terrestres sobre um vasto território, onde a manipulação dos estados rochosos só dependerá das aplicações que o dominador quiser, podendo até criar formas dinâmicas. Misturando chakra em sua própria pele é possível criar finas armaduras que são tão fortes quanto aço sem interferir em sua velocidade ou criar armaduras grossas que podem ser controladas para se tornar pontiagudas e extremamente resistentes, embora comprometa sua velocidade. Quando se trata em se camuflar no subsolo esse nível proporciona uma maior velocidade de locomoção ou até mesmo a ocultação completa do corpo e do chakra, como se fosse realmente parte daquela estrutura. A aplicação de clonagem por parte da terra é finalmente liberada, podendo criar clones que são tão convencionais quanto os Kage Bunshin e podem ser usados como armadilhas de lama ou para se desfazerem em rochas. Com uma aplicação mais rígida no chakra é possível alterar o peso de qualquer corpo, seja ele vivo ou não, tornando-o mais leve ou mais pesado.
S-rank: Quando esse domínio chega ao auge as suas aplicações se tornam majestosas, onde é possível erguer muralhas, montanhas e criar formas dinâmicas com uma perfeição incrível, podendo até mesmo invocar dos céus uma enorme quantidade de lama que desabará sobre um grande área. Todas as técnicas anteriores se tornam facilmente criadas e com aplicações muito mais poderosas, embora sempre os selos de mão são necessários, igualmente ao contato com a terra. Com sua performance no limite, o dominador tem completo controle de um território que seu chakra for aplicado, criando armadilhas inusitadas e causando destruições catastróficas, tornando a crosta terrestre que manipula tão forte como o próprio aço, resistindo por muito mais tempo ao Raiton.
)(Fuuton)(
O elemento vento se baseia na manipulação de correntes de ar que estejam presentes em um ambiente e possam ser expandidas pelo chakra do usuário, podendo até mesmo ser produzido internamente para ser liberado na forma de vendavais. É dito como o estilo ofensivo mais útil entre todos os domínios, pois apresenta poucas desvantagens e é muito mais fácil de usar em qualquer ambiente.

)(Vantagens)(
A principal vantagem desse domínio é a sua facilidade em usá-lo sobre qualquer ambiente, uma vez que tenha ou não a presença de oxigênio, pois é possível manipular as fontes de ar já existentes ou criar as suas para aumentar a pressão atmosférica do ar. Graças a sua vantagem contra o domínio do raio, por ser um isolante elétrico natural, é capaz de inutilizar qualquer das aplicações, assim como repelir técnicas do domínio da água e ganhar impulso contra as técnicas do domínio da terra, sendo a única exceção o domínio do fogo.
)(Desvantagens)(
A fraqueza que esse domínio apresenta é contra o fogo, que irá queimar o oxigênio contido nas técnicas e se fortalecer ao ponto de atravessá-las, ainda que esteja na direção contrária. Além disso se deve levar em conta a constante prática de respiração que o usuário deve ter, pois muitas vezes ele precisa de oxigênio nos pulmões para interagir com o chakra e liberá-la pelo corpo, embora seja dispensável caso esteja controlando fontes de ar pré-existentes em um ambiente.
)(Aplicações)(
Genin: O nível no qual o dominador do vento apresenta suas primeiras capacidades de manipulação, não podendo criar suas próprias fontes de ar internamente e se limitando ao que estiver no seu ambiente para causar vendavais com a aplicação de seu chakra. A força de suas técnicas são capazes de impactar objetos e até pessoas a uma certa distância, embora não causem nenhum ferimento relevante e só servem para retardar ou atrapalhar a visão do alvo quando se aplica poeira durante as correntes. Suas aplicações ainda são muito vulneráveis ao fogo, necessitando de muita cautela para serem usadas.
Chuunin: Após a evolução do dominador as suas capacidades na manipulação do ar se elevam completamente, garantindo maior área de manipulação e vendavais muito mais poderosos, podendo se alastrar por uma grande área e afetar múltiplos objetos e pessoas ao mesmo tempo, promovendo cortes ao contato excessivo, embora ainda não possa desmaiar alguém. Já é possível produzir suas próprias fontes de ar, criando técnicas que são liberadas diretamente pela boca para fins ofensivos ou para ganhar propulsão e se mover pelo ar, muito útil para sair de zonas de perigo. É possível utilizar um equipamento para guiar as correntes de ar, como um leque comum, garantindo maior controle das técnicas. Ainda é necessária muita cautela contra técnicas de fogo, já que podem facilmente atravessar suas aplicações e usá-las contra você.
Jounin: Com uma alta experiência no domínio do vento o usuário agora poderá controlar enormes porções de ar em um ambiente, capazes de gerar pressão nas suas técnicas para cortar grandes objetos e pessoas com facilidade, enviando na forma de projéteis ou grandes vendavais sobre uma área. Com o devido controle de seu chakra se adquire uma aplicação avançada do Chakura Nagashi livremente, podendo concentrar grandes quantidades de ar em partes do corpo ou até em armas para causar efeitos altamente destrutivos no combate físico. As chamas agora já não são um problema, pois é possível produzir bolsas de vácuo em meio a suas técnicas que anulam o fogo e o atravessam para seguir seu rumo correto na forma de projéteis, podendo fazer essa mesma aplicação com o Chakura Nagashi em armas.
S-rank: Quando se chega ao auge desse domínio é possível manipular todo o espaço em que se encontra, criando enormes correntes de ar que devastam enormes territórios e carregam consigo todos os escombros conforme o usuário manipula. Quando se aplica o vácuo pode-se criar bolsas de proporções gigantes que causam explosões devastadores, além de um enorme poder cortante. Com algum esforço a criação de furacões já é possível, sendo breve e altamente devastador, varrendo o que estiver em seu caminho, seja construções ou até uma enorme maré irá ceder a força do ar.
)(Saga Shippuden)(
Quando forem estrar na saga shippuden, Vai rolar um Time Skip de 3 anos onde cada um vai mandar para o mestre oque andaram fazendo nesses três anos. Vai ser necessário uma imagem mais adolescente dos personagens e vocês e também irem receber o Jutsu abaixo de acordo com seu elemento.
Raiton :
Raiton : Raisuiryūdan (Rank A)
Ao concentrar chakra em sua mão, o usuário consegue elastecer o mesmo raio dando-lhe a forma de um dragão de raio enorme que persegue sua vitima, isto graças a versatilidade da técnica que permite o usuário controlar o raio de forma a atingir alvos em movimento.

Katon :
Katon: Karyū Endan (Rank A)
O usuário amassa seu chakra em chamas, que são manipulados em um dragão verdadeiro de aparência. Desde a arte de ter as chamas obedecer à vontade do usuário é ultrajante e difícil. As chamas estão divididas em três posições opostas, do lado esquerdo, lado direito, e ataque frontal em todas as três direções ao mesmo tempo, transformando o inimigo em cinzas em questão de segundos.

Suiton :
Suiton: Suiryūdan no Jutsu (Rank A)
Esta técnica molda uma grande quantidade de água em um dragão gigante, poderoso, que atinge o adversário com um poder formidável, causando dano físico. O lugar ideal para usá-lo é perto de um corpo de água, mas se a habilidade do usuário permite, é possível usá-lo mesmo em um lugar onde não há nenhuma. A quantidade de água utilizada será em proporção com a habilidade do utilizador.

Futon :
Futon : Jūha Reppū Shō (Rank A)
Infundindo chakra de elemento Fūton, o usuário cria uma imagem de sua mão em maior escala numa cor brilhante e azulada, conseguindo agarrar e cortar seus oponentes, também desviar de projeteis facilmente.

Doton :
Doton: Gōremu no Jutsu (Rank A)
Esta técnica permite que o usuário crie uma criatura humanoide, composto de rocha que é expelido da boca do usuário ou formado a partir de uma fonte pré-existente de terra. O tamanho do golem difere dependendo do uso, mas sempre possui uma grande quantidade de força bruta, sendo capaz de morder e arrancar com facilidade, usando apenas a boca e as mãos seu respectivamente. É também muito resistentes. Isso torna o ideal golem seja servindo como suporte adicional ou simplesmente como um móvel escudo.



